character_event = {         id = 1000000         desc = "It can get lonely when you're away on campaign. Of course there are always some camp-followers around..."         picture = GFX_evt_lovers         trigger = {                 in_command = yes                 NOT = {                         trait = chaste                 }                 NOT = {                         trait = celibate                 }                 fertility = 0.5         }           mean_time_to_happen = {                 months = 180                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = lustful                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = clubfooted                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = depression                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = harelip                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = hunchback                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = fair                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = ugly                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = dwarf                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = strong                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         trait = weak                 }                   modifier = {                         factor = OHGODWHATDOTHESEEVENDO                         is_married = yes                 }         }