"Soluce Hamtaro Hamham Heartbreak (GBA)" By maxlefou (https://pastebin.com/u/maxlefou) URL: https://pastebin.com/RPZVuw0k Created on: Friday 21st of August 2015 10:07:31 AM CDT Retrieved on: Saturday 31 of October 2020 12:45:27 PM UTC SOLUCE HAMTARO HAM HAM HEARTBREAK (GBA) ======================================== Soluce par Max le Fou www.maxlefou.com Version 1.1 2015/08/21 ______ / \ / __ \ | / \ | |/ \ | _____ \ | / //////// / \ \___|__/_//////////_ / __ \ / \ | / \ | / ____ \ | / \| / / / \\ \ \ | / / | |_|| \ \_|___/ / \____/ \ ____ \ / \ // \ \ \ / _ <> \_||_| |__\ / (_ _ \____/ | \___) | \/ / _ / ] _ / _] _ \| [ | [_ | SOMMAIRE ======== 1. Avant-propos 2. Soluce 2a. LE DEPART 2b. LE MONT SOLEIL : 1ER COUPLE 2c. MONT SOLEIL : 2E et 3e COUPLES 2d. LA PLAGE COTE NORD : 4e COUPLE 2e. LA PLAGE COTE SUD : 5e ET 6e COUPLE 2f. LE HAM-PARC : 7e ET 8e COUPLE 2g. LE MANOIR : 9e et 10e COUPLE 2h. LA JUNGLE : 11e et 12e COUPLE 2i. LA REFERENCE DE ZELDA : 13e COUPLE 2j. TOUR ZIZANIE 2k. LA PLAGE : 14e COUPLE 2l. HAM PARK : 15E ET 16E COUPLE 2m. LE MANOIR / HAM PARK : 17e ET 18e COUPLE 2n. LA JUNGLE : 19e COUPLE 2o. LA FIN DU JEU ET LE 20e COUPLE 2p. LE 21E COUPLE ET LES DERNIERS TRUCS DU JEU 3. CONCOURS DE DANSE 4. MUSIQUES 5. CHANGELOG 6. REMERCIEMENTS ============================================================================ 1. AVANT-PROPOS ============= C'est une soluce pas-à-pas. C'est à dire que tout est listé dans l'ordre pour non seulement finir le jeu, mais aussi réunir tous les couples. Il y a aussi quelques extras à la fin. J'ai fait de mon mieux pour que la soluce soit la plus précise possible, beaucoup plus que toutes les autres soluces dispos actuellement en français. Toutefois si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me mailer a contact.maxlefou.com. Après tout j'ai peut-être fini le jeu "Hafond" mais je suis pas le great (ha)master pour autant :p ============================================================================ 2. SOLUCE ========= 2a. LE DEPART -------------- Suivez Hamiral et descendez les escaliers à droite. Faites tout ce qu'Hamiral vous demande. Vous verrez ainsi les 4 voc-hams de base : - HAMHA : Pour parler aux gens et aux hamsters - NIF-NIF : pour renifler et rammasser des trucs à terre - ATAK : Pour faire une attaque en boule comme Link (?!) - KREUZKRE : pour creuser et parfois trouver des objets (des graines surtout) Allez parler à Ronpschit pour avoir PSHIPSHI. (On peut le faire à n'importe quel moment, mais vieux motard que jamais) Enfin, allez au "premier niveau" si on peut dire : le Mont Soleil 2b. LE MONT SOLEIL : 1ER COUPLE -------------------------------- Allez tout droit. Passez les deux "ponts" et faites PIK-PIK sur le buisson qui bouge. Hop, un voc-ham de plus ! ("ROUJ-I") Continuez vers le haut et parlez à Hamidou pour apprendre "SNIFSNIF". (À ne pas confondre avec NIF-NIF, mais à l'image, la confusion est moins évidente) Ensuite mettez vous sur le tronc à gauche pour apprendre "HÉHOO". Allez à droite et marchez sur le mouchoir. Sortez de là et revenez pour marcher sur le journal. Recommencez pour marcher sur la sangle. Vous l'aurez et vous en aurez besoin plus tard, en plus vous apprenez "HAMBARK". Continuez à droite et descendez par les lianes. En bas, allez à gauche et faites KOUDEUIL au hamster pour apprendre "ROJAROJA". revenez à droite, grimpez sur le bateau et faites ROJAROJA. le bateau va filer à gauche. descendez de celui-ci et allez parler au hamster beige. Répondez lui DAC et vous apprendrez "PLA-C". Ensuite, allez à gauche. Vous verrez un espèce de pot en forme de cygne sur l'eau. Allez sur la berge en terre et faites lui HÉHOO. Vous verrez Tortiplouf qui vous apprendra "RAMA-C". Faites lui RAMA-C. Enfin, placez vous sur la pile qui sert de pont et faites RAMA-C. Retournez à droite et faites PLA-C sur le bateau. Voila qu'il marche ! C'est pas beau la vie ? :p Avec le bateau, allez sur l'autre rive pour rejoindre Bijou. Désormais elle vous accompagnera, et vous apprendrez en sus "HAMGÉANT" !! Retournez sur l'autre rive, allez à gauche, passez les deux ponts (d'où il sort ce bout de bois qui remplace la pile ???) et faites HÉHOO aux deux hamsters devant les escaliers. Vous apprenez "HAMPORTE". Allez de l'autre côté par le bateau. reparlez au hamster gris qui cherche quelque chose. Ensuite grimpez la liane et faites HAMPORTE sur les pétales de tournesol. Répondez DAC. puis quand Paprika est descendue, faites lui SNIFSNIF. vous apprendrez OUPS-I et BLABLA ; et votre 1er couple est réuni !!! Bravo, plus que 20 :p Descendez en bas. vous verrez Zizanie et Bijou vous apprendra CHABADA. 2c. MONT SOLEIL : 2E et 3e COUPLES ----------------------------------- Vous retournez au club automatiquement pour rencontrer Harmonie. Restez au club, allez voir Tortiplouf (qui devrait avoir le pot-cygne sur la tête) et faites KOUDEUIL. Vous obtenez le pot. Retournez au mont soleil. Allez jusqu'aux escaliers parler au hamster bleu clair. Puis redescendez et allez jusqu'au bateau (en passant, reparlez au hamster beige pour apprendre MÉGAHAM). Allez voir le hamster gris et Répondez lui DAC, puis allez tout en haut, là où se trouve la plume d'oiseau. Vous apprenez SÉZHAM. Faites ce voc-ham sur la porte. Allez en haut, puis à gauche. Vous trouverez une salle avec un panneau. Allez en haut... OMG, Bijou a disparu !!!! Pas de panique. Allez à droite et parlez au vendeur pour acheter des bananes (10 graines). retournez à gauche, allez voir le singe et donnez lui les bananes (j'aime pas les bananes, beurk !). Sortez à droite, puis revenez. Le singe est parti, vous laissant une pierre, un mot et une pelure de banane. Marchez sur celle-ci et ramassez les deux autres trucs. Enfin, repartez dans la grotte de gauche. Vous revoilà dans la salle au panneau. Le hamster vous apprendra le chemin de sa maison qui est : gauche, bas, gauche, puis toujours en haut jusqu'à la porte. Faites SÉZHAM à celle ci. Une fois à l'intérieur, bougez dedans jusqu'à ce qu'Arno revienne avec Bijou. Vous apprenez HAMIGOS et vous réunissez le 2e couple !! Ça va vite quand même, non ? Retournez à la salle au panneau et retournez en haut. Allez à droite et grimpez la corde. Faites HAMIGOS deux fois à Zizanie. Ça suffira à le faire partir. Faites enfin ROJAROJA au pauvre hamster ligoté pour apprendre LIBER-T et CHÉR-I et réunir un 3e couple ! Sortez de là puis revenez leur parler près des escaliers pour apprendre BOUFF-I, puis retournez au Club. 2d. LA PLAGE COTE NORD : 4e COUPLE ----------------------------------- Retournez au club et parlez à Hamiral. Vous pourrez accéder à la plage. Allez-y. Aha ! Zizanie est par ici !! Bon, allez voir Surfistino, tout à gauche et en bas, là où il y a le port (vous pouvez pas le rater, il a un surf le ham-ham). Faites lui KOUDEUIL. Allez à droite et parlez aux deux hamsters près des bouées pour apprendre TRAC-HAM. Ensuite mettez vous sous le seau et faites KREUZKRE. Vous obtenez la bille bleue (j'ai hâte qu'on s'en serve, les fans de Zelda seront ravis. ^^) Retournez dans le point de départ, au dessus du terrain de foot. Parlez à la hamster bleue et blanc pour apprendre VIBRHAM. Ensuite, allez à gauche voir la hamster rose avec l'ananas. Faites lui NIF-NIF, MÉGAHAM et VIBRHAM pour apprendre ADMIRHAM et avoir l'ananas. Allez encore à gauche voir la hamster près du bac à eau pour apprendre HAMNÉSIA. puis allez parler à l’entraîneur de foot sur le terrain et faites lui DAC. Là un petit mini-jeu. Appuyez sur A dès que l'ananas se dirige sur Bijou ou Hamtaro. Si vous y arrivez pas, entraînez vous. Y a pas le feu. :p Voila vous êtes dans l'équipe de foot. Allez reparler à la hamster bleue en haut, faites lui KOUDEUIL, HAMHA et enfin DAC, elle vous confiera une lettre et vous apprendra TA-DAH. On s'en occupera plus tard. Allez voir Surfistino (qui surfe sur du sable ????) et parlez lui. Dès qu'il a bougé, allez à gauche. Vous verrez Zizanie, de retour pour nous jouer un mauvais tour... Vous apprendrez O-NOOON. Retournez au Club et faites O-NOOON à Tortiplouf. Puis revenez sur les "lieux du crime". Vous apprenez D-FEND et vous réunissez le 4e couple ! Ramassez la planche et le flacon. Vous aurez un mot avec une énigme : mi-do-mi-ré-fa-fa-ré-mi-sol-do. Il va falloir faire atak sur les pierres vertes dans l'ordre correspondant. Pour ceux qui n'ont pas fait de solfège, voici quelles sont les pierres : Do : Coin de Surfistino, celle du bas. Ré : Coin du hamster bronzé, celle de gauche. Mi : Coin du gros rocher. Fa : Coin du hamster bronzé, celle de droite. Sol : Coin de Surfistino, celle du haut. Une fois réussi, la grosse pierre va bouger, libérant un passage. Faites KREUZKRE sur le trou. Parlez au hamster bleu, faites lui HAMHA, puis TRAC-HAM. Allez voir le hamster bronzé et faites lui une ATAK pour apprendre TOUBIZAR. Puis allez sur le petit port et reparlez au hamster bleu. Faites DAC pour aller à la face cachée de la plage... 2e. LA PLAGE COTE SUD : 5e ET 6e COUPLE ---------------------------------------- Montez l'échelle et regardez la scène. ensuite allez à gauche pour voir l'autre scène. Étrange n'est-ce pas ? Ramassez l'écharpe puis allez à gauche. Aha tiens, on voit Zizarbi sans son costume ! Il est yif...euh mignon :p ... Retournez à droite et allez en haut. Parlez au hamster bleu clair et faites lui DAC pour qu'il vous remette une chanson. Allez en bas et à gauche puis parlez au hamster mauve. Entrez en haut. Pashmina est là ?! Mais comment se fait-ce ?? Ben c'est pas la vraie. Faites lui ATAK, PIKPIK et GRATGRAT. Voila l'imposteur démasqué...pour le moment. Il va s'enfuir. Suivez-le. vous voila face à Pénélope et deux Pashmina !! Retournez à l'espèce de bar et faites HAMHA puis HÉHOO à Manitou, le gros hamster gris qui dort. Refaites lui HÉHOO et vous apprendrez TIRTIR. Retournez voir pénélope et les deux pashmina et faites TIRTIR. Zizanie est vaincu, vous apprenez HAFOND et vous réunissez le 5e couple ! Retournez au studio de danse, complètement à gauche. Appuyez sur A devant le miroir pour vous entraîner. Là, changez juste un voc-ham dans l'éditeur, cela suffit largement. Allez voir le hamster orange pour participer au concours classe C (1 graine). Si tout va bien, vous gagnerez le concours et une fleur d'hibiscus. Revenez voir le capitaine et faites TA-DAH. Voila un 6e couple réuni et le mot HAMLIÉ appris. Retournez au club pour votre prochaine destination... 2f. LE HAM-PARC : 7e ET 8e COUPLE --------------------------------- Dès votre entrée, vous êtes salué par un robot-hamster. Parlez à son créateur pour apprendre HAMSTIKE. Allez à droite et faites ATAK sur le bac à ballons pour apprendre MI-MI. Avancez en haut jusqu'à la grande roue. Apparemment y a un problème. redescendez jusqu'aux ballons et prenez le petit passage à droite. Encore zizanie ?? Ben oui tiens, ça peut pas être Bowser ! :p Allez libérer le hamster ligoté par un coup de ROJAROJA. Reparlez lui et faites DAC. retournez voir le hamster-robot et faites HÉHOO à son créateur. Avant de le suivre, faites une ATAK sur la poubelle et ramassez les ordures. Ensuite allez à droite parler au hamster vert pour apprendre HAMRÉ-T. Enfin revenez dans la salle des commandes. Faites HAMRÉ-T à Zizanie et faites HAMSTIKE au robot. Vous apprenez TIPTOP et vous réunissez un 7e couple. Allez en haut de l'entrée du parc, là où il y a les mini-jeux et faites une ATAK au Ham Rouge pour apprendre FUR-I. Allez maintenant a gauche de l'entrée du parc. Parlez au hamster rose et bleu pour apprendre POMÉ. Ensuite allez vers l'attraction des tasses et faites O-NOOON à Tigris. Vous apprendrez HAMÉKIP. Faites DAC et faites tout ce que Tigris vous dit. Va y avoir RAMA-C, ensuite HÉHOO. Ensuite proposez FUR-I. Après tout ça, vous apprendrez HAMUSE. Allez voir Librius et faites lui HAMUSE. Vous apprendrez TOUP-I et vous réunissez le 8e couple ! Ensuite allez au jeu du KREUZKRE et faites HAMÉKIP devant le panneau des lots pour apprendre BOLBOL. Ensuite allez au bowling et faites PIKPIK au vendeur pour apprendre MÉCHAM. Allez au jeu du PIKPIK et tentez de faire un score d'au moins 600 points (1 partie - 3 graines) pour avoir la bille verte. Retournez au club car on ne peut rien faire de plus pour le moment ici. 2g. LE MANOIR : 9e et 10e COUPLE --------------------------------- Avancez tout droit pour voir Zizanie entrer. Ensuite parlez à la portière. Revenez en arrière pour voir un prospectus tomber. Ramassez le et faites KREUZKRE devant l'entrée du tuyau pour voir le vendeur. Il est possible de marchander avec le vendeur pour avoir le certificat moins cher. Personnellement j'ai jamais eu besoin de marchander. Mais si vous faites FUR-I deux fois, vous aurez le certif' pour...5 graines !!! Sortez du tuyau (petit truc, faire ATAK va plus vite pour descendre il parait). Faites TA-DAH à la portière et entrez. HÉHOO le hamster qui dort pour apprendre SURPR-I. Faites lui TA-DAH une fois réveillé pour avoir la carte en bronze. Allez sur la gauche, descendez les escaliers (ATAKez le mur fissuré, comme ça c'est fait) une fois en bas allez à droite et faites SURPR-I au hamster bleu. Vous apprendrez PI-PI. (Oui, comme du pipi. Ils sont fous ces japonais !) revenez à l'entrée et prenez cette fois le couloir de droite. Passez la porte du fond. Comme indiqué sur le bout de journal trouvé par terre dans cette salle, il va falloir traverser un miroir. C'est le 2e à partir de la gauche sur le fond, celui qui ne montre qu'Hamtaro et pas Bijou. Faites PI-PI face à ce miroir puis entrez dedans. Vous voila face au 1er boss (en quelque sorte). Tâchez de le suivre et PIKPIKez-le avant qu'il n'ouvre les yeux. Au bout de trois coups, il vous laissera la carte d'argent. Utilisez la planche pour passer de l'autre côté, puis récupérez là ; à coups de PLA-C et RAMA-C. Enfin, retournez à l'entrée et prenez l'ascenseur en faisant HAMPORTE. Vous voila au 2e étage et vous voyez une scène de ménage entre Topla et Ernest (comme d'hab). Parlez leur puis faites leur FUR-I pur apprendre PAHAM-I. Continuez à droite, allez à la prochaine porte et faites PAHAM-I sur la cheminée. Parlez aux deux fantômes pour apprendre HAMPA. Sortez, repartez tout à gauche et prenez les escaliers. Allez devant la porte avec le fantôme, faites ATAK, puis PAHAM-I. Entrez dans la salle puis allez voir Ernest... Oh non!! Hamtaro est tombé dans un trou!!! Vous voila juste avec Bijou. Parlez à Ernest, il partira chercher une corde. Redescendez dans la salle avec les deux grigous qui hampa les couples, faites-les réapparaître et faites leur une ATAK à chacun. vous apprendrez POUSS-I et TOC-TOC. Repartez à gauche, dans la partie de couloir sans porte. Faites TOC-TOC au mur puis POUSS-I. Vous trouvez Hamtaro et Topla dans le piège. Faites HÉHOO à Topla puis sortez. prenez les escaliers puis allez à gauche jusqu'aux hamsters rose et vert. faites LIBER-T au vert. retournez dans la salle de la cage et refaites LIBER-T. Vous revoilà réunis, et en prime vous réunissez un couple de plus ! :D ... Vous apprenez aussi CHAN-G. Toujours dans cette salle, faites HAMPORTE en haut à droite pour tirer le rideau et libérer un miroir. Passez dedans. De l'autre côté se trouve un mini-jeu. Faites TOC-TOC sur l'armoire où se trouve le hamster. Un autre couple réuni !! (déjà ??) Vous apprenez EURÉKHAM. Bon, il est temps de changer d'étage. Retournez au 2e, prenez les escaliers et la 2e porte, au mini-jeu de HAMSTIKE. Là, il faut HAMSTIKEr les carrés de poussière tout en POUSS-I les caisses sur les fantômes pour les empêcher de venir. Ne vous en faites pas, c'est plus facile que ça en a l'air. Mon truc perso, c'est de faire 2 HAMSTIKE, POUSS-I les trois caisses, et ainsi de suite... une fois gagné, vous aurez la carte en or. Continuez à droite et parlez au hamster vert pour qu'il dégage l'ascenseur. C'est parti pour le 4e étage. Foncez à gauche jusqu'au hamster vert. Faites lui SURPR-I pour apprendre HAMOUIR. Continuez à gauche et faites deux ATAKs sur le mur du fond où est passé le fantôme. Vous voila dans la salle finale de la maison. Pour gagner, il vous faut gagner le quiz. Faites DAC, ensuite NAC, NAC et NAC. Voila c'est gagné... Mais Zizanie est encore là :p Alors qu'il s'attaque au hamster, faites lui CHAN-G, puis HAMPA. Zizanie est vaincu (pour le moment) et vous gagnez 5 pierres. Ressortez de là et allez au club. Vous aurez débloqué le prochain niveau. 2h. LA JUNGLE : 11e et 12e COUPLE --------------------------------- Une fois dans la jungle, allez à droite et parlez au hamster qui bloque l'entrée au village. Vous apprendrez ATTHAM. repartez à gauche, ensuite en bas, à droite et en bas. Vous voyez Chapo avec...Zizanie ??? Parlez à Chapo puis faites lui TOUBIZAR. Vous apprendrez HAMPACT. Sortez de la jungle et allez au Mont Soleil. Dirigez vous vers Eglantin, le hamster à tête de gland. à sa place se trouve une entrée où vous retrouvez Zizanie qui s'enfuit en ayant volé le chapeau gland. Allez dans la grotte par un KREUZKRE, parlez à Eglantin. Puis allez à la source d'eau chaude et faites KREUZKRE pour récupérer un œuf de source. Retournez dans la jungle. Allez voir Chapo puis faites lui CHÉR-I. Chapo va s'enfuir. Suivez le. Vous vous ferez piéger par Bog qui vous libérera. Dites lui HAMÉKIP et repartez à la poursuite de Chapo. Suivez le jusqu'à ce que Bog le piège. Dites SNIFSNIF à Chapo... Vous apprendrez FIESTHAM et vous formez un couple de plus, le 11e !! Retournez dans la jungle. vous verrez Bog à l'entrée. Faites lui TA-DAH. Il vous apprendra A-CROCHE. Allez dans le coin où vous entendez une musique de guitare. faites A-CROCHE sur la liane. Voila une salle secrète où vous trouvez Babos. Faites lui ATTHAM. Il vous apprendra HAMCI. Suivez le pour sortir. Allez vers l'entrée du village qui se débloquera par la venue de Babos. Vous assisterez au mariage gâché par Zizanie. Ressortez du village puis rerentrez. allez à gauche, puis dans la maison de droite. Parlez au marchand pour acheter un élastique (5 graines) Ensuite allez dans la maison de gauche et parler au hamster bleu clair pour apprendre HULAHULA. enfin allez voir le gamin et faites HAMUSE. Vous apprendrez ARCHICHAO. Sortez du village et dirigez vous vers le petit lac boueux. vous trouverez Zizanie. faites HÉHOO sur le rond de sable. Zizou (on peut l'appeler comme ça ? :p ) vous jettera un bout de bois en forme de Y. Allez voir l'inventeur qui vit à droite du village et faites lui PLA-C. Vous avez un lance-pierre ! Tachez maintenant de retrouver Hamkid Bonœil, cet espèce de co£¤#µ@§!rd qui tire sur tout le monde. Il se trouve soit à l'entrée du village, soit en train de tirer sur les gardes de la reine du village. Une fois en vue avec le lance-pierre, il vous apprendra VIZ-VIZ. Maintenant avec ce voc-ham, donnez une bonne leçon à ce co£¤#µ@§!rd (et ça rime... Ou pas). Retournez au lac, allez sur le rond de sable et faites VIZ-VIZ. puis tirez sur la ruche au dessus de Zizanie. Il s'enfuit (enfin presque) en vous laissant la bille rouge. Retournez au village et parlez au marié. Et voila un couple de plus !! Vous apprenez également VASTHAM. Une fois la cérémonie terminée, parlez au vieux hamster gris pour récupérer la bille rouge. 2i. LA RÉFÉRENCE DE ZELDA : 13e COUPLE --------------------------------------- Voila le passage préféré des fans de Zelda ! Allez au Mont Soleil, dans la grotte. allez dans la salle du panneau et parlez au vendeur pour avoir une burette à huile (5 graines). allez en haut faites PLA-C puis HAMBARK sur le wagonnet. Vous vous retrouverez à l'entrée de la grotte. Faites PLA-C sur la manette puis appuyez sur A pour l'activer. Retournez là-haut puis re-HAMBARKez sur le wagonnet. Une fois dans la nouvelle grotte, les deux hamsters vont vous apprendre FROTFROT. Allez en bas... Oh mon Dieu, ne serait-ce pas....???? Et les billes ne seraient-elles pas...????!!!!!! Bon vous m'avez suivi, PLA-C les trois billes devant le piédestal puis TIRTIRez l'épée... Hamtaro obtient la cuillère du temps !!!! A présent, HAMBARKez dans le wagonnet et retournez dans la jungle. Retournez voir l'inventeur, parlez lui puis parlez à sa femme. ensuite faites lui TA-DAH. Vous apprendrez HAVOUI et vous réunissez le 13e couple. Retournez au club pour débloquer la dernière zone. 2j. TOUR ZIZANIE ---------------- Faites KOUDEUIL sur le tas de feuilles devant le château. Retournez dans la jungle chez l'inventeur et parlez lui. faites DAC. Vous voilà de retour devant la tour. (2 fois "tour") HAMBARKez sur la hamapulte, puis PIKPIKez. Vous voila dans le château. HAMBARKez maintenant sur le bouton vert puis complétez le puzzle. Assez facile, il ne devrait pas vous poser de problèmes. une fois complété, le pont-levis s'ouvrira. Allez maintenant dans la porte de droite. dirigez vous vers la porte étoile et faites HAMOUIR. Allez voir le hamster qui garde la porte et faites RACON-T, ensuite LIBER-T et DAC. Entrez dans la tour, vous ferez face au dernier boss. Faites VIZ-VIZ dessus. Ça ne marchera pas mais il faut le faire quand même pour avancer. Retournez au club et faites HAMRÉ-T puis HAMÉKIP à Harmonie. Elle devrait vous donner la poudre d'amour. Mais on ne va pas se débarrasser de Zizanie tout de suite. On va d'abord réunir tous les couples restants. ^^ 2k. LA PLAGE : 14e COUPLE ------------------------- Retournez au terrain de foot et faites SURPR-I sur la serviette en bas. Observez bien les joueurs et faites TA-DAH à celui qui a la queue bleue. Voila c'est fait ! Vous apprenez aussi TSIMBOUM. 2l. HAM PARK : 15E ET 16E COUPLE -------------------------------- Parlez au hamster rose et bleu qui cherche son portefeuille. Il doit être près du hamster vert. Faites lui EURÉKHAM. Allez aux montagnes russes. Vous verrez ce même hamster dessus (feignasse !!) Faites vous aussi un tour dessus. une fois le tour fini, allez lui dire POMÉ. Il repartira chercher. Vous le retrouverez sur le côté entre la grande roue et le coin avec les ballons. Redites lui EURÉKHAM, un papillon devrait arriver. Placez-vous derrière le bac à fleurs et faites HAMHA. Il repartira à gauche de l'entrée avec sa famille. Allez-y et parlez lui. vous apprenez FIHAM et vous réunissez un couple de plus ! Allez aux toilettes (à droite de la grande roue) et faites TOC-TOC sur la porte de gauche. Faites HAMHA et HAMÉKIP au hamster jaune. Ensuite dites lui BLABLA, MI-MI et CHABADA. Voila c'est gagné ! Vous apprenez V-NARD. A ce moment là, en vous déplaçant, une annonce concernant les Ham-Rangers se fera entendre. Avant de s'occupper d'eux, on a encore un couple à réunir avant. 2m. LE MANOIR / HAM PARK : 17e ET 18e COUPLE -------------------------------------------- Retournez au 4e Étage et faites toc-toc puis POUSS-I sur le mur où il y a le hamster fantôme vert. Entrez et faites tsimboum devant le piano. Répondez DAC, Piano, Clair de Lune, Beethoven (vous avez pas trouvé ça tout seuls ??? bandes d'incultes !!! :p ) vous gagnerez une chanson et Bijou saura jouer du piano. Descendez au 2e et foncez tout à droite dans la salle du piano et du cercueil. Vous y trouverez Topla qui vient de trouver Ernest. faites TSIMBOUM devant le piano. Ernest est libéré, vous apprenez C-BÉTON et vous réunissez le 14e couple ! Allez au 3e étage complètement à droite, dans la salle du tableau. faites KOUDEUIL puis HAMOUIR au tableau. Allez maintenant au Ham Parc. Allez au stand des Ham-Rangers et faites TRAC-HAM au fantôme avec le cœur brisé. Parlez au hamster du stand, puis allez trouver les Ham-Rangers en leur disant TRAC-HAM. - le vert est en bas du coin des montagnes russes, - le mauve est dans les ballons, - le jaune dort derrière la fontaine devant le stand des Ham-Rangers, - le bleu est au stand du pikpik. - Le rouge ne sortira pas des WC, mais allez lui faire TRAC-HAM quand même. Si certains sont manquants c'est qu'ils sont déjà prêts. Retournez au manoir et dites O-NOOON au tableau. Vous pourrez maintenant admirer le show des Ham-Rangers, apprendre HOHOHAM et réunir le 18e couple ! 2n. LA JUNGLE : 19e COUPLE -------------------------- Allez en dessous du lac boueux, là où il y a la grande feuille. Vous verrez le singe et Bog. ATAKez le singe. Partez avec Bog vers la falaise avec le fruit violet. Maintenant, tirez deux fois sur l'oiseau vert. Ramenez le fruit au singe, apprenez PUISSHAM et réunissez le 19e couple. 2o. LA FIN DU JEU ET LE 20e COUPLE ---------------------------------- Il est temps de rêgler son compte à Zizanie. Repartez à la tour et retournez au boss. Le dernier boss est 100% pur muscle, mais il est néanmoins facile à battre. Faites VIZ-VIZ et tirez lui dessus. Maintenant évitez ses attaques, faites VIZ-VIZ et tirez dans sa bouche dès qu'il l'ouvre. une seule fois suffit. Une fois vaincu, vous apprenez PAKOOL et vous pourrez admirer la première fin du jeu. Mais il reste encore deux couples. Allons maintenant nous occuper du 20e. Honnêtement, pour moi c'est le plus ch... le plus long. Allez voir Hamiral au club. Il vous donnera une planche. Allez au mont soleil, dans la grotte, là où il y a le pont cassé. Parlez à Panda pour qu'il finisse le pont. partez de la grotte jusqu'à ce qu'il vous HÉHOO. Revenez et traversez le pont pour avoir la clé arc en ciel. Retournez voir Panda et parlez lui pour apprendre HAMPARFÈ Allez dans la jungle, dans le village, dans la hutte de la reine, et dites lui PAKOOL. Elle vous donnera la recette : il vous faut les pierres suivantes : - 1 pierre banane (jungle-parc) - 1 Ammonite (plage-Manoir-mont Soleil) - 2 dents de verre (jungle-parc-mont soleil) Pour avoir ces ingrédients, débloquez les grottes secrètes concernées, en parlant à harmonie et envoyant les voc-hams de harmonie par courrier pour avoir les clés manquantes. Allez dans ces grottes, ramassez les pierres, retournez au club et FROTFROTez les pierres dans la salle prévue pour. Et priez pour tomber sur les bonnes pierres. (j'vous avais prévenu ! :p ) Une fois ces pierres collectées et FROTFROTées, faites en des boucles PAKOOL dans la bijouterie à côté de l'atelier de FROTFROT. retournez voir la reine et faites Ta-DAH. vous obtenez la clé étoile (enfin !!!). Foncez à la tour Zizanie, ouvrez la porte étoile. Voila l'avant dernier couple réuni et vous apprenez NIKEL !!!! 2p. LES DERNIERS TRUCS DU JEU ----------------------------------------------- une fois le 20e couple reconstitué, vous retournez automatiquement au club. vous pourrez admirer la seconde fin du jeu en voyant les 20 couples réunis... :) Descendez parler à Harmonie. Elle vous apprendra LALALA. Normalement il ne vous reste plus que 2 vochams à apprendre. les voici : BRAV-O : Finissez le concours de danse niveau A (voir plus bas) HAMGIGA : Finissez le concours de danse niveau B et parlez au hamster vert devant l'entrée du bar. =============================================================================== 3. CONCOURS DE DANSE ================== Niveau C : Changez au moins un seul mouvement à la danse par défaut. Niveau B : Ajoutez au moins HULAHULA à la danse par défaut. Niveau A : HAMGIGA, MÉCHAM, PSCHIPSCHI, HAMPARFÉ, ARCHICHAO, BOLBOL, BOUFF-I, ROUG-I, HAMPARFÉ, ADMIRHAM, LALALA. (si d'autres combinaisons fonctionnent, je les connais pas :p ) 4. MUSIQUES ========= 1 : Vive Hamtaro ! : On l'a déjà au départ ! :p 2 : Condor en Vol : faites HAMHA sur la plume d'oiseau au mont soleil 3 : Grandes Eaux : Dans la source d'eau chaude au mont soleil, après avoir trouvé l’œuf de source, refaites KREUZKRE dans l'eau. 4 : Trésors Cachés : Après avoir résolu l'énigme des pierres vertes sur la plage, faites ATAK sur le gros rocher à note de musique. 5 : Dingue de Toi : Offerte par un hamster dans le bar de la plage. (voir soluce) Essentielle pour faire le concours de danse. 6 : Ham-Rangers : Retournez voir les Ham-Rangers une deuxième fois. 7 : Valse Fleurie : Gagnez le jeu du bowling dans le Ham Park (bonne chance !) 8 : Clair de Lune : Vous l'obtenez après avoir appris à jouer du piano dans le manoir (voir soluce) 9 : Salsa du Singe : Allez voir Bog quand le poussin est né (à la fin du jeu) 10 : Hamour : Dans la tour Zizanie, parlez au hamster noir à gauche de l'entrée de la tour, (à la fin du jeu) 5. CHANGELOG ============ 1.1 (2015/08/21): Corrections orthographiques et mise en page, mise en MAJ des voc-hams pour plus de lisibilité, Résolution d'une erreur au niveau du parc. 1.0 (2006/01/19): Version initiale 6. REMERCIEMENTS ================ Merci à ma femme pour m'avoir plus ou moins fait découvrir ce jeu, et merci à moi-même pour avoir écrit cette soluce. Et merde à Allsoluces.com qui a délibérément supprimé ma soluce de leur site parce que je me l'aurais volé à moi-même. Je les rassure, je me suis engueulé assez fort et j'ai dit à moi-même que je ne volerai plus mes propres affaires... Max le Fou AKA ButtBadger www.maxlefou.com jmf.website