こちらではより詳しくゲームの操作などについて説明しています。
古いバージョンのままの表記となっているので、変更されている部分もあります。


現状ボタンを3つ使用します。
後々ボタンは4つまで使用する予定となっておりますので、4ボタンのゲームパッドを使用してください。
現在CF2.5のデフォルト設定で、ゲームパッドとキーボードを同時に使用する事が出来ません。
ウィンドウメニューのファイル→プレイヤーでキーボードとパッドの切り替えができます。
キーボードのキーコンフィグはそこで行ってください。
ゲームパッドでのキーコンフィグは現状実装されていません。
以下の操作説明ではゲームパッドの使用を想定して説明しています。



・移動
　ゲームパッド左右で移動。
　下を押すとしゃがみますが、しゃがむだけです。
　下からすり抜ける事が出来る足場の上で、下を押しながらボタン2（ジャンプ）を押すと下に降りる事が出来ます。


・攻撃
　ボタン1で攻撃。
　攻撃1が敵にヒットした瞬間から一定時間内にボタン1を押すと攻撃2に派生。
　または攻撃がヒットする前に再度ボタンを押した状態で攻撃1が敵にヒットすると攻撃2に派生。
　以降上記と同条件の操作を行う事で最大4連続攻撃を行う事が出来ます。
　端的に言うと目押しと先行入力、どちらでも成立します。
　ある程度の速度で連打していれば連続攻撃が出るようになっています。
　攻撃4には特定の敵以外を吹っ飛ばす効果があります。
　攻撃力は攻撃1が最も低く、攻撃4が最も多く敵にダメージ与える事が出来ます。


・ジャンプ攻撃
　ジャンプ中にボタン1を押すことでジャンプ攻撃が出ます。
　ジャンプ中なら何回でも出せますが、地上に近いとモーションがキャンセルされてしまいます。
　現在修正案を思案中。


・アッパー
　ゲームパッド上+ボタン1
　発生が若干遅く、ヒットすると特定の敵以外を空中に打ち上げる事が出来ます。
　攻撃1と攻撃2から派生させることが可能。

　アッパーがヒットした時にボタン2を押すとアッパーのモーションをキャンセルしてジャンプする事が出来ます。
　打ち上げた敵にジャンプ攻撃を入れると専用の空中コンボへと派生します。
　最大4連続攻撃が可能です。
　攻撃を途中で止める事でコンボをリセットし、再び1からコンボをつなげる事も可能です。


・タックル
　右を向いた状態でゲームパッド下→右と入れてからボタン1を押す。（左向きの場合は下→左+ボタン1）
　前方に進みつつ敵に体当たりをします。
　特定の敵以外を吹っ飛ばす事が出来ます。
　攻撃1、2、3、アッパーが敵にヒットした時にモーションをキャンセルして出す事が出来ます。
　タックルで移動中にはジャンプでタックルモーションをキャンセルする事が出来ます。


・スライディング
　ゲームパッド下+ボタン1　斜め下に入れる事で任意の方向へ出す事が可能。
　前転してからスライディングを繰り出します。
　モーション開始からわずかな間だけ無敵時間があります。ほんのわずかなので大きな敵などはすり抜けられません。
　攻撃判定は足を前方に出したときから発生します。
　スライディング中は一切操作できなくなるので注意してください。
　攻撃が当たった場合のみアッパーにつなげる事が出来ます。
　攻撃1、2、3、アッパーが敵にヒットした時にモーションをキャンセルして出す事が出来ます。


・ジャンプ
　ボタン2を押すとジャンプします。
　落下中に敵を踏むと再度ジャンプします。
　敵によっては踏むだけで倒すこともできますが、それ以外の敵にはダメージは入りません。
　ジャンプ攻撃のモーション中は敵を踏む事が出来ません。


・H
　現在犬、牛、バロメッツ、粘菌の中の人でH可能。
　犬、牛、バロメッツは攻撃を入れて体力が0になった状態で重なってボタン3を押すことでHできます。
　粘菌の中の人は無害なので逃げ回ってるところをボタン3を押して捕まえます。
　Hできる状態の敵が複数重なっていた場合にはその中からランダムに1体選んで実行されます。
　犬と牛は倒れた向きでHの体位が変化します。

　ゲージの説明
　Hが始まるとキャラクターの上に断面図が表示されます。
　断面図の上部、黄色いゲージは自分の絶頂ゲージ、下のピンクが敵の絶頂ゲージです。
　断面図は主人公の腰の動きとリンクしており、絶頂ゲージは一番奥まで挿入された時に上昇します。
　H中にボタン1を押すと、タイミングによってゲージの増減に差異が出ます。
　奥まで挿入されている時にボタン1を押すと「自分ゲージが減り、敵のゲージが増える」、
　中間でボタン1を押すと「自分と敵のゲージが増える」、
　一番挿入が浅い時にボタンを押すと自分のゲージが増え、敵のゲージが減る」、
　と三種類のゲージ変化が起こります。
　ゲージの増減は1ストロークに1回だけ適応されます。
　ボタンを連打しても効果ありません。
　ボタンを押したときのゲージの減少は上昇分が引かれるだけなので現状からマイナスされることはありません。
　現状では何もしなくても自分と敵のゲージが同数増えていきます。
　後々敵によってゲージの増え方を変更する予定です。

　敵の絶頂ゲージが増えると腰を振る速度が速くなります。
　3段階までスピードが上がります。
　スピードが上がるとボタンを押すタイミングが難しくなります。

　自分の絶頂ゲージが100％になると中出し状態となります。
　この時敵の絶頂ゲージが75％以上だと敵の絶頂ゲージを100％にし、同時絶頂フィニッシュとなります。

　自分のゲージが100％で敵のゲージが75％より下だと自分だけがイッタ状態となります。
　犬と牛は不機嫌状態になります。
　不機嫌状態になると現状ではHできなくなります。
　そして体力がハート1/4減少します。これで残り体力が0になる事はありません。
　バロメッツと粘菌の中の人はゲージが75％以下でも同時絶頂フィニッシュになりますが、体力は減少します。

　敵のゲージだけを100％にした場合は敵絶頂フィニッシュで終了します。
　この場合、自分の絶頂ゲージは現在の数値が残るので、再びHするとゲージが増えた状態でのHスタートとなります。

　同時絶頂フィニッシュと敵絶頂フィニッシュでは犬と牛とバロメッツはHダウン状態となり、ボタン3を押すことで再びHが可能です。
　粘菌の中の人はHが終了すると消えてしまいます。

　Hのキャンセル
　H中にボタン2を押す、または敵の攻撃でダメージを受けるとHが強制的に中断されます。
　この時犬と牛は絶頂ゲージが30％以下だと不機嫌状態になってしまいます。
　30％以上あればHダウン状態になるので、再びHすることが可能です。
　バロメッツはゲージに関係なくHダウン状態となります。
　粘菌の中の人は逃げ出します。
　中出し中や敵がイっている状態ではボタン2でキャンセルできません。
　犬と牛は絶頂ゲージが30％以上の時にキャンセル、またはダメージによって強制中断された場合、再びHすると絶頂ゲージは
　25％からのスタートとなります。
　Hダウン状態で放置しておくとゲージの数値が下がっていきます。
　バロメッツと粘菌の中の人はいつでもH再開できますが、ゲージは0からのスタートとなります。


敵ごとのH周りの挙動
犬・牛：
　（フィニッシュ）
　　自分の絶頂ゲージが100%、敵の絶頂ゲージが75％以上の時
　　　→同時絶頂、Hダウン状態
　　自分の絶頂ゲージが100％、敵の絶頂ゲージが75％未満の時
　　　→自分だけ絶頂、不機嫌状態。体力がハート1/4減少
　　敵の絶頂ゲージが100％
　　　→敵だけ絶頂、Hダウン状態
　（中断）
　　敵の絶頂ゲージが30％以上の時
　　　→Hダウン状態。再開時の絶頂ゲージは25％
　　敵の絶頂ゲージが30％未満の時
　　　→不機嫌状態

バロメッツ：
　（フィニッシュ）
　　自分の絶頂ゲージが100%、敵の絶頂ゲージが75％以上の時
　　　→同時絶頂、Hダウン状態
　　自分の絶頂ゲージが100％、敵の絶頂ゲージが75％未満の時
　　　→同時絶頂。Hダウン状態。体力がハート1/4減少
　　敵の絶頂ゲージが100％
　　　→敵だけ絶頂、Hダウン状態
　（中断）
　　　→Hダウン状態、再開時の絶頂ゲージは0％

粘菌の中の人：
　HPをゼロにして中身を捕まえた時にH可能。
　（フィニッシュ）
　　自分の絶頂ゲージが100%、敵の絶頂ゲージが75％以上の時
　　　→同時絶頂、Hダウン状態
　　自分の絶頂ゲージが100％、敵の絶頂ゲージが75％未満の時
　　　→同時絶頂。Hダウン状態。体力がハート1/4減少
　　敵の絶頂ゲージが100％
　　　→敵だけ絶頂、Hダウン状態
　（中断）
　　　→逃げ出す。再開時の絶頂ゲージは0％





　H中のカメラズーム
　H中にゲームパッドの左右で画面の拡大と縮小が出来ます。
　ゲームパッドの上下でカメラ位置の上下を調整できます。
　一定以上ズームするとゲージ類が画面右上に移動します。
　Hが終了すると拡大が解除されます。

　現在自分の絶頂ゲージはHで射精をするか、時間経過でしか減少しません。
　アイテム取得などでの減少を思案中です。

　現段階ではHをするメリットはありません。
　後々付け加える要素に成否を関連させる予定です。


・仲間の救出
　ステージ内には檻に閉じ込められている仲間のウサギがいます。
　檻を攻撃して破壊し、仲間に触れる事によって助ける事が出来ます。
　現在はただ助けるだけで、何も起きません。
　助けなくてもステージクリア可能です。


・ステージクリア
　ステージの最奥に捕らえられている仲間のウサギ達を救出すればステージクリアです。
　牛を倒して鍵を手に入れ、南京錠に重なってボタン3を押すことでステージクリアとなります。
　現状では画面が暗転し、タイトル画面へと戻ります。


・ダメージ
　画面左上のハートマークが主人公の体力になります。
　ハート１つを100として、敵、または敵の投擲物、地面の荊などに接触すると基本的に25ダメージ、ハート1/4が減少します。
　現時点では牛の突進と犬の飛び掛かりで50ダメージ、それ以外が25ダメージとなっています。
　
　敵がダメージを受けてノックバック状態になっているか、こちらの攻撃が当たらない状態（吹っ飛ばしや叩き付けからのダウン状態など）
　だと接触してもダメージを受けません。
　ノックバック状態が解除されたり、ダウンから起き上がった状態になると接触判定が発生します。
　
　ダメージを受けるとノックバックし、一定時間無敵になります。
　現状ハート２つ、最大体力200になっています。
　何らかの方法で最大体力が増えるようにする予定です。


・ゲームオーバー
　主人公の体力が0になるとその場にへたり込み、ゲームオーバーとなります。
　現状では画面が暗転し、タイトル画面へと戻ります。
　

・アイテムなど
　敵を倒すとどんぐりが出現します。道中にも落ちています。
　後にショップなどを設置しようと考えているのでその時に使う通貨となります。
　今は何の役にも立ちません。
　現状敵を倒すと100％アイテムが出現しますが、ある程度の確率で出現するように変更する予定です。
　その他に体力回復アイテムなどを出現させる予定です。
　現在未実装です。