# CaveInfo { {c000} 4 8 # 階層 {_eof} } 8 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 35 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_nor4_hit2_blk1_snow.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv1.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 13 # num YellowChappy 20 # weight 1 # type YellowChappy 30 # weight 0 # type Fart 30 # weight 0 # type Fart 10 # weight 1 # type Fart 2 # weight 6 # type UjiB 80 # weight 0 # type Fkabuto 20 # weight 1 # type TamagoMushi 40 # weight 0 # type Tobi 40 # weight 0 # type Fkabuto 20 # weight 5 # type KareOoinu_s 10 # weight 6 # type KareOoinu_l 12 # weight 6 # type Wakame_l 1 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num Xmas_item 10 # weight teala_dia_a 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype $4Bomb 40 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 27 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_ike3_mid2_sak1_snow.txt # 使用ユニット {f009} -1 tutorial_1_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 9 # num RKabuto 20 # weight 1 # type RKabuto 20 # weight 1 # type YellowChappy 30 # weight 0 # type YellowChappy 30 # weight 0 # type YellowKochappy 90 # weight 0 # type YellowKochappy 80 # weight 1 # type KareOoinu_s 4 # weight 6 # type KareOoinu_s 4 # weight 6 # type KareOoinu_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num chess_king_black 10 # weight toy_ring_c_blue 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 25 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_d_g_m_renga.txt # 使用ユニット {f009} -1 tutorial_1_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num KumaChappy 30 # weight 1 # type KumaChappy_bell_red 10 # weight 8 # type MiniHoudai 40 # weight 0 # type KumaKochappy 40 # weight 0 # type KumaKochappy 40 # weight 0 # type GasHiba 30 # weight 1 # type Hiba 30 # weight 5 # type ElecHiba 30 # weight 5 # type KareOoinu_s 2 # weight 6 # type KareOoinu_s 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num toy_ring_a_green 10 # weight toy_ring_c_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 4 # num 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type 0 # captype $4Bomb 40 # weight 1 # type 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 16 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_a_h_m_renga.txt # 使用ユニット {f009} -1 tutorial_1_light.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 12 # num Kingchappy 20 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 1 # type Sarai 10 # weight 1 # type BombSarai 10 # weight 1 # type Demon 10 # weight 1 # type ElecBug 30 # weight 0 # type ElecBug 30 # weight 0 # type ElecBug 20 # weight 0 # type Hiba 20 # weight 5 # type KareOoinu_s 4 # weight 6 # type KareOoinu_s 4 # weight 6 # type KareOoinu_l 2 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num toy_ring_c_green 10 # weight be_dama_red 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 6 # num 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type 0 # captype $Demon 10 # weight 1 # type 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type 0 # captype $Bomb 20 # weight 1 # type 0 # captype $Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 7 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 2 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_MAT_cent2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 2 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 11 # num Miulin_fue_a 10 # weight 1 # type ShijimiChou 10 # weight 0 # type Miulin 30 # weight 1 # type WaterOtakara 10 # weight 1 # type WaterOtakara 10 # weight 1 # type Clover 8 # weight 6 # type Wakame_s 1 # weight 6 # type Wakame_l 1 # weight 6 # type Ooinu_l 3 # weight 6 # type Magaret 4 # weight 6 # type Ooinu_s 12 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 4 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype BluePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 38 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 2 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_nor4_ike1_ike2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 10 # num Jigumo 40 # weight 1 # type Kurage 40 # weight 1 # type LeafChappy 10 # weight 1 # type Catfish 90 # weight 0 # type Catfish 90 # weight 0 # type UmiMushiBlind 20 # weight 0 # type UmiMushiBlind 40 # weight 1 # type Hiba 50 # weight 5 # type HikariKinoko 4 # weight 6 # type HikariKinoko 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num chess_king_white 10 # weight chess_queen_black 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype Egg 10 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 35 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_MAT_cent_mid1_mid2_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {_eof} } # TekiInfo { 11 # num BlueChappy 60 # weight 1 # type TamagoMushi 20 # weight 1 # type TamagoMushi 20 # weight 0 # type Rock 30 # weight 5 # type KingChappy 40 # weight 0 # type KingChappy 50 # weight 0 # type BlueKochappy 90 # weight 0 # type KumaChappy 20 # weight 1 # type Firechappy 20 # 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