# CaveInfo { {c000} 4 7 # 階層 {_eof} } 7 # FloorInfo { {f000} 4 0 # 階はじめ {f001} 4 0 # 階おわり {f002} 4 5 # 敵最大数 {f003} 4 1 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_units_torigoya_kusachi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 2 # num BlueChappy_be_dama_yellow_l 10 # weight 8 # type SnakeCrow 21 # weight 0 # type } # ItemInfo { 1 # num bird_hane 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 0 # num } # FloorInfo { {f000} 4 1 # 階はじめ {f001} 4 1 # 階おわり {f002} 4 25 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_5X5a_ike_big_kusachi.txt # 使用ユニット {f009} -1 kusachi_light_lv0.ini # 使用ライト {f00A} -1 hiroba # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 4 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Tobi 50 # weight 1 # type UjiB 50 # weight 1 # type Hana 70 # weight 0 # type Armor 80 # weight 5 # type Tanpopo 2 # weight 6 # type Magaret 6 # weight 6 # type Clover 8 # weight 6 # type Ooinu_s 8 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num ichigo_l 10 # weight futa_a_silver 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 1 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 2 # 階はじめ {f001} 4 2 # 階おわり {f002} 4 3 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 6 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_ABE_mid1_boss_tsuchi.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv2.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 1 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 5 # num SnakeWhole_apple_blue 10 # weight 8 # type SnakeCrow 10 # weight 8 # type KumaChappy 10 # weight 1 # type Ooinu_s 6 # weight 6 # type Ooinu_l 4 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 3 # num 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype BlackPom 10 # weight 1 # type 0 # captype Egg 1 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 3 # 階はじめ {f001} 4 3 # 階おわり {f002} 4 15 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.050000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_mid2_hit446_hit344.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv3.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 8 # num Kabuto 20 # weight 1 # type $1Kabuto_uji_jisyaku 10 # weight 1 # type Rkabuto 20 # weight 1 # type $2Rkabuto 20 # weight 0 # type SnakeCrow 21 # weight 0 # type ElecHiba 30 # weight 5 # type DaiodoRed 5 # weight 6 # type DaiodoGreen 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num flower_red 10 # weight be_dama_red_l 10 # weight } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 1 # num 0 # captype $1Egg 30 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 4 # 階はじめ {f001} 4 4 # 階おわり {f002} 4 6 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 0 # ゲート最大数 {f014} 4 50 # キャップ最大数 {f005} 4 3 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_cent_4x4_mid1_metal.txt # 使用ユニット {f009} -1 metal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 test # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 1 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 5 # num Fuefuki_whistle 10 # weight 1 # type $2BlueKochappy_be_dama_blue_l 10 # weight 1 # type $2Bluechappy 40 # weight 1 # type DaiodoRed 5 # weight 6 # type DaiodoGreen 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 0 # num } # CapInfo { 2 # num 0 # captype Egg 1 # weight 1 # type 0 # captype $1BlueKochappy 20 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 5 # 階はじめ {f001} 4 5 # 階おわり {f002} 4 12 # 敵最大数 {f003} 4 2 # アイテム最大数 {f004} 4 3 # ゲート最大数 {f014} 4 100 # キャップ最大数 {f005} 4 4 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 0 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 3_ABE_b_f_g_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 1 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 0 # α属性 {f012} 4 0 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 7 # num SnakeWhole_chess_queen_white 10 # weight 8 # type $1KumaChappy_bey_goma 10 # weight 0 # type SnakeCrow 10 # weight 8 # type MiniHoudai 20 # weight 1 # type GasHiba 70 # weight 5 # type Clover 1 # weight 5 # type Clover 5 # weight 6 # type } # ItemInfo { 2 # num flower_blue 10 # weight g_futa_kyodo 10 # weight } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 4 # num 0 # captype RandPom 10 # weight 1 # type 0 # captype WhitePom 10 # weight 1 # type 0 # captype BluePom 30 # weight 1 # type 0 # captype Clover 1 # weight 1 # type } # FloorInfo { {f000} 4 6 # 階はじめ {f001} 4 6 # 階おわり {f002} 4 3 # 敵最大数 {f003} 4 0 # アイテム最大数 {f004} 4 5 # ゲート最大数 {f014} 4 0 # キャップ最大数 {f005} 4 1 # ルーム数 {f006} 4 0.000000 # ルートの割合 {f007} 4 1 # 帰還噴水(1=あり) {f008} -1 1_ABE_manp_boss_conc.txt # 使用ユニット {f009} -1 normal_light_lv4.ini # 使用ライト {f00A} -1 none # VRBOX {f010} 4 0 # 階段を壊す岩で隠す(0=オフ 1=オン) {f011} 4 2 # α属性 {f012} 4 1 # β属性 {f013} 4 0 # 隠し床 {f015} 4 1 # Version {f016} 4 0.000000 # BlackManTimer {f017} 4 0 # 沈む壁 {_eof} } # TekiInfo { 2 # num SnakeWhole_suit_powerup 10 # weight 8 # type SnakeWhole 20 # weight 0 # type } # ItemInfo { 0 # num } # GateInfo { 1 # num gate 2500.000000 # life 1 # weight } # CapInfo { 2 # num 0 # captype SnakeCrow 20 # weight 1 # type 0 # captype SnakeCrow 1 # weight 1 # type }