人外に改造済な鳥娘ver.1.05.pmx

制作：葛の葉 2018年12月

■キャラ
人間の女の子が、鬼畜な科学者に外科手術で鳥娘に改造されたっぽいシチュエーションでデザインしてみました。

■参考
製作に当ってはTda式初音ミク・アペンド Ver1.10　を参考に模写させていただきました。
あくまで模写で、面トポロジやテクスチャマップはほとんど、うｐ主のオリジナルです。

■拝借物

お借りした物 主にスフィア

Tdaさま(BowlRoll)より、 face_MikuAp.tga の一部と skin_s.bmp　body00_s.bmp　body01_s.bmp　hair_s.bmp
Murabito124(DeviantArt)さまより、 hair_luka.png hair_luka_back.pngの一部
neana☆彡(ニーナ)さまより、 nyur3.png

■PMDEditorでインポートしても使えますが……

翼の部分のボーンの数があまりにも多いので

人外に改造済な鳥娘ver.1.05.pmx
鳥娘用追加翼Ver1.05_Aスタンス.pmx

鳥娘、人間時の髪ver.1.05.pmx
鳥娘の弁髪ver.1.05.pmx
鳥娘のとさかver.1.05.pmx

5つのモデルに分離してあります。

髪の毛は、本体はスキンヘッドです。3種の内から、お好みのものをお使いください。

PMDEditorでインポートして同一モデルにしても良いですが、
ボーンの数があまりにも多いので、別モデルのままで外部親を使うか、
別々にMMDに読み込ませて、同一のモーションを入力してモデルを重ねて、使ったほうが便利です。

何で、こんなにボーンが必要なんだ！とお思いでしょうが、羽根、一枚一枚をきれいに広げようと思ったら
多段ボーンで動作をグラデーションする必要があって、どうしてもこの数になってしまうんです。ごめんなさい。


■普通の鳥の羽根のように羽ばたかせたい場合は、

モーフ<羽ばたき1>→<羽ばたき2>→<羽ばたき3>→<羽ばたき4>→<羽ばたき1>　とアニメーションさせれば鳥の羽のようにはばたきます。またモーフ<翼畳む>で鳥のように翼を畳みます。

普通の鳥の羽根のように羽ばたかせたい場合は、モーフ<羽ばたき1>→<羽ばたき2>→<羽ばたき3>→<羽ばたき4>→<羽ばたき1>　とアニメーションさせれば鳥の羽のようにはばたきます。またモーフ<翼畳む>で鳥のように翼を畳みます。

制作：葛の葉(Fox Kuzunoha)

ver.1.03 2018年3月
ver.1.05 2018年12月